package com.douqu.game.core.config.sprite;

import com.douqu.game.core.entity.GameObject;

/**
 * @Author: Bean
 * @Description:
 * @Date: 2018-04-23 14:27
 */
public class SpriteAttribute extends GameObject {

    /** 生命值 */
    public int hp;
    /** 攻击力 */
    public int atk;
    /** 物理防御 */
    public int def;
    /** 暴击率(万分比) */
    public int cri;
    /** 抗暴率(万分比) */
    public int rec;
    /** 增伤率(万分比) */
    public int add;
    /** 免伤率(万分比) */
    public int exd;
    /** 命中率(万分比) */
    public int hit;
    /** 闪避率(万分比) */
    public int eva;
    /** 力量 */
    public int power;
    /** 敏捷 */
    public int agility;
    /** 智力 */
    public int wisdom;
    /** 物理抗 */
    public int phyRes;
    /** 穿刺抗 */
    public int punRes;
    /** 魔法抗 */
    public int magRes;
}
